NanUI文档 – 如何兑现C#与Javascript的彼此通信。详谈ES6遇之迭代器(Iterator)和生成器(Generator),es6iterator

NanUI文档目录,于是ES6也向JS中添加了这个迭代器特性

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详谈ES6备受的迭代器(Iterator)和生成器(Generator),es6iterator

眼前的语句

于是循环语句子迭代数据经常,必须要初始化一个变量来记录每一样赖迭代在数额集合中之职位,而当很多编程语言中,已经上马通过程序化的点子因此迭代器对象回来迭代过程遭到会师的诸一个素

迭代器的运用可以极大地简化数据操作,于是ES6吗朝着JS中补充加了之迭代器特性。新的数组方法和新的集聚类型(如Set集合与Map集合)都凭借迭代器的落实,这个新特征对速之数处理而言是必要的,在言语的另特色中吗还有迭代器的身影:新的for-of循环、展开运算符(…),甚至并异步编程都可以使用迭代器

正文将详细介绍ES6丁之迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

引入

下是相同段落正式的for循环代码,通过变量i来跟colors数组的目录,循环每次执行时,如果i小于数组长度len则加1,并实施下一致不好循环

var colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
 console.log(colors[i]);
}

虽循环语句语法简单,但要是以多只巡回嵌套则需追踪多独变量,代码复杂度会大大加,一不小心就荒唐使用了别for循环的跟变量,从而致使程序出错。迭代器的面世旨在消除这种复杂并减少循环中之荒谬

迭代器

迭代器是千篇一律种异常对象,它有着局部特意为迭代进程规划的专有接口,所有的迭代器对象都发生一个next()方法,每次调用都回到一个结出对象。结果对象来三三两两个属性:一个凡value,表示产一个将要返回的价值;另一个凡是done,它是一个布尔档次的值,当没有还多而归数据常常回来true。迭代器还会保留一个中间指针,用来对当前集结中值的职,每调用同一不良next()方法,都见面回到下一个可用之价值

苟在末一个价返回后再次调用next()方法,那么回的对象被性能done的价也true,属性value则含有迭代器最终回到的价,这个返回值未是数据集的同一有些,它与函数的回来值类似,是函数调用过程遭到最后一不好吃调用者传递信息的方,如果没有相关数据则返回undefined

下用ES5的语法创建一个迭代器

function createIterator(items) {
 var i = 0;
 return {
  next: function() {
   var done = (i >= items.length);
   var value = !done ? items[i++] : undefined;
   return {
    done: done,
    value: value
   };
  }
 };
}
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

每当点这段代码中,createIterator()方法返回的目标有一个next()方法,每次调用时,items数组的生一个值会作为value返回。当i为3时,done变为true;此时元旦表达式会将value的价设置也undefined。最后两赖调用的结果以及ES6迭代器的末尾回机制仿佛,当数码集让用一味后会见回最终之始末

上面这示例很复杂,而以ES6被,迭代器的编辑规则吧同样复杂,但ES6同时还引入了一个生成器对象,它好为创建迭代器对象的历程易得还简单

生成器

生成器是均等种回到迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来代表,函数中见面因此到新的要字yield。星号可以紧挨在function关键字,也得在当中添加一个空格

// 生成器
function *createIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

每当是示例中,createlterator()前的星号表明它们是一个生成器;yield关键字呢是ES6的初特点,可以由此其来指定调用迭代器的next()方法时的返回值及返回顺序。生成迭代器后,连续3不好调动用它们的next()方法返回3单例外的价值,分别是1、2及3。生成器的调用过程以及任何函数一样,最终回的是创立好之迭代器

生成器函数最有趣的一部分是,每当执行了一久yield语句后函数就见面自动终止实施。举个例子,在面就段代码中,执行完语句yield
1之后,函数便不再履行外任何言,直到再次调用迭代器的next()方法才见面继续执行yield
2语句。生成器函数的这种中止函数执行的力量有众多妙趣横生之行使

运yield关键字可以回来外价值或表达式,所以可以透过生成器函数批量地于迭代器添加元素。例如,可以当循环中应用yield关键字

function *createIterator(items) {
 for (let i = 0; i < items.length; i++) {
  yield items[i];
 }
}
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

每当此示例中,给生成器函数createlterator()传入一个items数组,而于函数内部,for循环不断从数组中生成新的素放入迭代器中,每遇一个yield语句循环都见面终止;每次调用迭代器的next()方法,循环会继续运行并实施下一条yield语句

生成器函数是ES6被之一个重中之重特点,可以以那个用于所有支持函数使用的地方

【使用范围】

yield关键字就可于生成器内部用,在旁地方采取会导致程序抛来错误

function *createIterator(items) {
 items.forEach(function(item) {
  // 语法错误
  yield item + 1;
 });
}

自打字面上看,yield关键字实在于createlterator()函数内部,但是其与return关键字一样,二者都不能够越过透函数边界。嵌套函数中之return语词不可知看做外部函数的归语句,而这边嵌套函数中之yield语句会导致程序抛来语法错误

【生成器函数表达式】

为得由此函数表达式来创造生成器,只待以function关键字和小括号中添加一个星号(*)即可

let createIterator = function *(items) {
 for (let i = 0; i < items.length; i++) {
  yield items[i];
 }
};
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在这段代码中,createlterator()是一个生成器函数表达式,而未是一个函数声明。由于函数表达式是匿名的,因此星号直接在function关键字与小括如泣如诉之间。此外,这个示例基本与前例相同,使用的吧是for循环

[注意]无能够就此箭头函数来创造生成器

【生成器对象的道】

鉴于生成器本身就是是函数,因而可用其增长到对象中。例如,在ES5风格的对象字面量中,可以经过函数表达式来创造生成器

var o = {
 createIterator: function *(items) {
   for (let i = 0; i < items.length; i++) {
    yield items[i];
   }
  }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

也堪用ES6的函数方法的简写方式来创造生成器,只待于部数名前上加一个星号(*)

var o = {
 *createIterator(items) {
   for (let i = 0; i < items.length; i++) {
    yield items[i];
   }
  }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

这些示例使用了不同为前的语法,但其的功效实在是相当价格的。在简写版本中,由于无下function关键字来定义createlterator()方法,因此尽管可以在星号和措施名中留白,但要么拿星号紧贴于方式名之前

【状态机】

生成器的一个常用功能是生成状态机

let state = function*(){
 while(1){
  yield 'A';
  yield 'B';
  yield 'C';
 }
}

let status = state();
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'
console.log(status.next().value);//'C'
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'

可是迭代对象

然迭代对象拥有Symbol.iterator属性,是同栽及迭代器密切相关的对象。Symbol.iterator通过点名的函数可以返回一个作用为附属对象的迭代器。在ES6惨遭,所有的集对象(数组、Set集合及Map集合)和字符串都是不过迭代对象,这些目标中还发生默认的迭代器。ES6遭遇初加盟的特征for-of循环需要为此到可迭代对象的这些职能

[注意]由生成器默认会为Symbol.iterator属性赋值,因此有所通过生成器创建的迭代器都是可迭代对象

平开始,我们早就涉及过巡回中索引跟踪的有关题材,要缓解是题材,需要简单独器:一个凡迭代器,另一个是for-of循环。如此一来,便不需还跟整个集合的目录,只需要关注集合中而拍卖的内容

for-of循环每执行同一潮还见面调用可迭代对象的next()方法,并拿迭代器返回的结果对象的value属性存储在一个变量中,循环将持续实施这同一经过直到回到对象的done属性的价为true。这里出个示范

let values = [1, 2, 3];
for (let num of values) {
 //1
 //2
 //3
 console.log(num);
}

随即段for-of循环的代码通过调用values数组的Symbol.iterator方法来获取迭代器,这同进程是于JS引擎背后完成的。随后迭代器的next()方法为数调用,从该返回对象的value属性读取值并储存在变量num中,依次为1、2以及3,当结果对象的done属性值为true时循环退出,所以num不会被赋值为undefined

如若单待迭代数组或集合中的价值,用for-of循环代替for循环是单科学的选料。相比传统的for循环,for-of循环的主宰标准还简约,不待追踪复杂的尺度,所以又少出错

[注意]若是拿for-of语句用于不可迭代对象、null或undefined将见面促成程序抛来左

【访问默认迭代器】

得经过Symbol.iterator来访问对象默认的迭代器

let values = [1, 2, 3];
let iterator = values[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

每当马上段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的默认迭代器,并据此她遍历数组中的元素。在JS引擎中实施for-of循环语句时为会见出相近之处理过程

由所有Symbol.iterator属性的对象都产生默认的迭代器,因此得以据此她来检测对象是不是为而迭代对象

function isIterable(object) {
 return typeof object[Symbol.iterator] === "function";
}
console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true
console.log(isIterable("Hello")); // true
console.log(isIterable(new Map())); // true
console.log(isIterable(new Set())); // true
console.log(isIterable(new WeakMap())); // false
console.log(isIterable(new WeakSet())); // false

此间的islterable()函数可以检查指定对象被是否在默认的函数类型迭代器,而for-of循环在推行前为会见开一般的自我批评

除外行使内建的可迭代对象类型的Symbol.iterator,也可以动用Symbol.iterator来创造属于自己之迭代器

【创建而迭代对象】

默认情况下,开发者定义之靶子还是不可迭代对象,但如若叫Symbol.iterator属性添加一个生成器,则好将该变为可迭代对象

let collection = {
 items: [],
 *[Symbol.iterator]() {
  for (let item of this.items) {
   yield item;
  }
 }
};
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
 //1
 //2
 //3
 console.log(x);
}

于这示例中,先创造一个生成器(注意,星号仍然当性能名前)并将该赋值给目标的Symbol.iterator属性来创造默认的迭代器;而当生成器中,通过for-of循环迭代this.items并就此yield返回各国一个价。collection对象默认迭代器的回到值由迭代器this.items自动生成,而无手动遍历来定义返回值

【展开运算符和非数组可迭代对象】

通过展开运算符(…)可以拿Set集合转换成为一个数组

let set = new Set([1, 2, 3, 3, 3, 4, 5]),
array = [...set];
console.log(array); // [1,2,3,4,5]

当时段代码中之拓运算符把Set集合的具有值填充到了一个数组字面量里,它可操作有可迭代对象,并基于默认迭代器来摘取要引用的值,从迭代器读取所有值。然后照返回顺序将她依次插入到数组中。Set集合是一个而迭代对象,展开运算符也可用来其它可迭代对象

let map = new Map([ ["name", "huochai"], ["age", 25]]),
array = [...map];
console.log(array); // [ ["name", "huochai"], ["age", 25]]

展开运算符把Map集合转换成包含多独数组的高频组,Map集合的默认迭代器返回的凡基本上组键值对,所以结果数组与实施new
Map()时传出的数组看起一样

以频繁组字面量中好频繁施用进行运算符,将只是迭代对象中之大都只因素依次插入新数组中,替换原先展开运算符所在的职务

let smallNumbers = [1, 2, 3],
bigNumbers = [100, 101, 102],
allNumbers = [0, ...smallNumbers, ...bigNumbers];
console.log(allNumbers.length); // 7
console.log(allNumbers); // [0, 1, 2, 3, 100, 101, 102]

创办一个变量allNumbers,用展开运算符将smallNumbers和bigNumbers里之值依次添加到allNumbers中。首先存入0,然后存入small中的值,最后存入bigNumbers中之价值。当然,原始数组中的价才是让复制到allNumbers中,它们自己并未改观

由开展运算符可以作用为自由而迭代对象,因此要想以可迭代对象转换为数组,这是绝简单易行的点子。既可以以字符串中之各一个字符(不是编码单元)存入新数组中,也堪以浏览器被NodeList对象中之各级一个节点存入新的数组中

内建迭代器

迭代器是ES6的一个要害部分,在ES6蒙受,已经默认为许多舅修筑项目提供了内建迭代器,只有当这些内建迭代器无法实现目标时才要好创建。通常来说当定义自己之目标与类时才见面碰到这种情景,否则,完全可以因内建的迭代器完成工作,而最常使用的可能是汇的那些迭代器

【集合对象迭代器】

在ES6饱受有3种类型的汇聚对象:数组、Map集合与Set集合

为了重新好地访问对象吃之情节,这3种对象还内修筑了以下三种植迭代器

entries() 返回一个迭代器,其值为多独键值对
values() 返回一个迭代器,其值为集的值
keys() 返回一个迭代器,其值为集中的具有键名

调用以上3只点子还好拜集合的迭代器

entries()迭代器

每次调用next()方法时,entries()迭代器都见面回来一个屡组,数组中的片个要素分别表示集合中每个元素的键和价值。如果吃遍历的目标是累组,则率先单因素是数字型的目;如果是Set集合,则第一个因素和第二单要素还是价值(Set集合中的价值为同时作为键和价值使用);如果是Map集合,则第一只因素呢键名

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let entry of colors.entries()) {
 console.log(entry);
}
for (let entry of tracking.entries()) {
 console.log(entry);
}
for (let entry of data.entries()) {
 console.log(entry);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

[0, "red"]
[1, "green"]
[2, "blue"]
[1234, 1234]
[5678, 5678]
[9012, 9012]
["title", "Understanding ES6"]
["format", "ebook"]

当这段代码中,调用每个集合的entries()方法得到一个迭代器,并动用for-of循环来所有历元素,且经过console将诸一个靶的键值对输出出来

values()迭代器

调用values()迭代器时会见回来集合中所抱的所有值

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let value of colors.values()) {
 console.log(value);
}
for (let value of tracking.values()) {
 console.log(value);
}
for (let value of data.values()) {
 console.log(value);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
"Understanding ES6"
"ebook"

倘达到所示,调用values()迭代器后,返回的是每个集合中富含的的确数据,而休包含数据在集结中之位置信息

keys()迭代器

keys()迭代器会回来集合中是的每一个键。如果遍历的凡几度组,则会返回数字型的键,数组本身的其它属性不见面被归;如果是Set集合,由于键和价值是千篇一律之,因此keys()和values()返回的也罢是均等的迭代器;如果是Map集合,则keys()迭代器会返回每个独立的键

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let key of colors.keys()) {
 console.log(key);
}
for (let key of tracking.keys()) {
 console.log(key);
}
for (let key of data.keys()) {
 console.log(key);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

0
1
2
1234
5678
9012
"title"
"format"

keys()迭代器会沾colors、tracking和data这3个集聚中的各个一个键,而且各自于3独for-of循环之中拿这些键名打印出来。对于数组对象的话,无论是否为数组添加命名属性,打印出的还是数字型的目;而for-in循环迭代底凡屡组属性而无是数字型的目录

今非昔比集合类型的默认迭代器

每个集合类型且出一个默认的迭代器,在for-of循环中,如果没显式指定则以默认的迭代器。数组和Set集合的默认迭代器是values()方法,Map集合的默认迭代器是entries()方法。有了这些默认的迭代器,可以重复自在地于for-of循环中运用集合对象

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "print");
// 与使用 colors.values() 相同
for (let value of colors) {
 console.log(value);
}
// 与使用 tracking.values() 相同
for (let num of tracking) {
 console.log(num);
}
// 与使用 data.entries() 相同
for (let entry of data) {
 console.log(entry);
}

上述代码未指定迭代器,所以用使默认的迭代器。数组、Set集合及Map集合的默认迭代器也会影响有这些目标的初始化过程,所以这段代码会输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ES6"]
["format", "print"]

默认情况下,如果是数组和Set集合,会相继返回集合中拥有的价。如果是Map集合,则仍Map构造函数参数的格式返回相同的数组内容。而WeakSet集合与WeakMap集合就没内建的迭代器,由于要管理弱引用,因而无法适用地领悟集合中是的价,也便无法迭代这些聚集了

【字符串迭代器】

自ES5通告之后,JS字符串慢慢转移得还像数组了,例如,ES5业内确定好经方括号访问字符串中的字符(也就是说,text[0]得博得字符串text的率先单字符,并盖此类推)。由于方括号操作的凡编码单元而不字符,因此无法正确访问对许节字符

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let i=0; i < message.length; i++) {
 console.log(message[i]);
}

每当当时段代码中,访问message的length属性获取索引值,并经过方括号访问来迭代并打印一个字符字符串,但是出口的结果却和预期不符

A

B

鉴于双字节字符被作两个独立的编码单元,从而最终在A与B之间打印出4个空行

所幸,ES6的靶子是宏观支持Unicode,并且我们得以经过改变字符串的默认迭代器来解决这个题材,使该操作字符而休是编码单元。现在,修改前一个演示中字符串的默认迭代器,让for-of循环输出正确的内容

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let c of message) {
 console.log(c);
}

当时段代码输出以下内容

A

𠮷

B

本条结果还合乎预期,通过循环语句可以直接操作字符并成功打印出Unicode字符

【NodeList迭代器】

DOM标准被来一个NodeList类型,document对象中之享有因素还因此这个类别来代表。对于编写Web浏览器环境被的JS开发者来说,需要花少功夫去了解NodeList对象同数组之间的区别。二者都用length属性来代表集合中元素的数额,都足以由此方括号来访问集合中之独立元素。而当中间贯彻着,二者的变现格外不相同,因而会造成过多烦劳

自打ES6互补加了默认迭代器后,DOM定义着之NodeList类型(定义在HTML标准要非是ES6业内中)也持有了默认迭代器,其行以及高频组的默认迭代器完全一致。所以可以以NodeList应用叫for-of循环和外支持对象默认迭代器的地方

var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (let div of divs) {
 console.log(div.id);
}

于马上段代码中,通过调用getElementsByTagName()方法取得到document对象吃有所div元素的列表,在for-of循环中遍历列表中之各级一个因素并出口元素ID,实际上是按照拍卖数组的方法来处理NodeList的

高等迭代器

迭代器的底蕴意义可拉完成很多职责,通过生成器创建迭代器的进程吧殊轻便,除了这些简单的汇聚遍历任务外,迭代器也可以于用来完成有繁杂的任务

【给迭代器传递参数】

迭代器既好就此迭代器的next()方法返回值,也得于生成器内部用yield关键字来生成值。如果给迭代器的next()方法传递参数,则是参数的价就是会顶替生成器内部及条yield语句的回值。而如只要兑现又多如异步编程这样的尖端功能,那么这种被迭代器传值的力就是换得要

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second = yield first + 2; // 4 + 2
 yield second + 3; // 5 + 3
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.next(5)); // "{ value: 8, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

首先糟糕调用next()方法时无传入什么参数都见面受丢弃。由于传被next()方法的参数会顶替上一次yield的归来值,而以率先坏调用next()方法前未会见实施任何yield语句,因此于率先软调用next()方法时传递参数是毫无意义的

老二不良调用next()方法传入数值4用作参数,它最终吃赋值给生成器函数内部的变量first。在一个含参yield语句被,表达式右侧等价于第一不成调用next()方法后底生一个赶回值,表达式左侧等价于次差调用next()方法后,在函数继续执行前落的归来值。第二浅调用next()方法传入的值也4,它会于赋值给变量first,函数则继续执行。第二长条yield语句以首先不良yield的结果达到加了2,最终的返回值为6

老三涂鸦调用next()方法时,传入数值5,这个价为赋值给second,最后用于第三长条yield语句并最终回到数值8

【在迭代器中丢掉来错误】  

除了吃迭代器传递数据外,还足以于其传递错误条件。通过throw()方法,当迭代器恢复执行时只是让该遗弃来一个不当。这种主动弃来荒谬的力对异步编程而言要,也能提供模拟了函数执行的少数种植方式(返回值或抛出错误),从而加强生成器内部的编程弹性。将错误对象传于throw()方法后,在迭代器继续执行时那个会面叫废来

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
 yield second + 3; // 永不会被执行
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // 从生成器中抛出了错误

在这个示例中,前片只表达式正常求值,而调用throw()方法后,在继续执行let
second求值前,错误就会叫扔来并阻碍了代码继续执行。这个历程和直丢弃来左非常相似,二者唯一的别是丢来底火候不比

可于生成器内部通过try-catch代码片来捕获这些错误

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second;
 try {
  second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
 } catch (ex) {
  second = 6; // 当出错时,给变量另外赋值
 }
 yield second + 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // "{ value: 9, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

以此示例中,try-catch代码片包裹在第二漫长yield语句。尽管这漫长告句子我并未错,但当吃变量second赋值前还是碰头积极弃来错误,catch代码块捕获错误后拿second变量赋值为6,下一条yield告句继续执行后归来回9

这里发生一个好玩之气象调用throw()方法后呢会像调用next()方法同样返回一个结出对象。由于当生成器内部捕获了此荒唐,因而会继续执行下一条yield语句,最终回到数值9

如此一来,next()和throw()就如是迭代器的片漫漫指令,调用next()方法命令迭代器继续执行(可能提供一个价),调用throw()方法吗会见令迭代器继续执行,但又为废弃来一个荒谬,在此之后的执行进程在生成器内部的代码

当迭代器内部,如果运用了yield语句,则可由此next()方法和throw()方法控制实施进程,当然,也足以利用return语词返回一些跟日常函数返回语句不顶雷同的情节

【生成器返回语句】

由于生成器也是函数,因此可以经return语句子提前退出函数执行,对于最后一赖next()方法调用,可以积极为那指定一个回来值。正而在另外函数中那么,可以通过return语句指定一个回值。而于生成器中,return表示拥有操作都做到,属性done被安装为true;如果又提供了对应的值,则属性value会被装也之值

function *createIterator() {
 yield 1;
 return;
 yield 2;
 yield 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

立刻段代码中的生成器包含多漫长yield语句和同样漫漫return语句,其中return语句子紧按第一条yield语句,其后的yield语句以不见面吃实施

以return语词被也得指定一个回到值,该值将给赋值给返回对象的value属性

function *createIterator() {
 yield 1;
 return 42;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 42, done: true }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在此示例中,第二坏调用next()方法时回来对象的value属性值为42,done属性首软而为true;第三浅调用next()方法仍然返回一个对象,只是value属性的值会变为undefined。因此,通过return语句指定的归来值,只见面以回来对象被冒出相同不良,在继续调用返回的目标被,value属性会让重置为undefined

[注意]进展运算符与for-of循环语词会直接忽略通过return语句指定的别样返回值,只要done一变为true就当下停下读博其他的价值。不管怎样,迭代器的返回值依然是一个死管用之性状

【委托生成器】

以一些情况下,我们用拿片个迭代器合二也同,这时可以创造一个生成器,再于yield语句添加一个星号,就可将变数据的过程委托给其它生成器。当定义这些生成器时,只待将星号放置在重大字yield和生成器的函数叫做以内即可

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
}
function *createColorIterator() {
 yield "red";
 yield "green";
}
function *createCombinedIterator() {
 yield *createNumberIterator();
 yield *createColorIterator();
 yield true;
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "red", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "green", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: true, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

这边的生成器createCombinedIterator()先后委托了另外两只生成器createNumberlterator()和createColorlterator()。仅冲迭代器的归来值来拘禁,它就如是一个一体化的迭代器,可以变更有的价值。每一样次等调用next()方法就会委托相应的迭代器生成对应的价,直到最后由于createNumberlterator()和cpeateColorlterator()创建的迭代器无法回来重新多的值,此时执行最后一长达yield语句并回到true

发矣生成器委托这个新职能,可以更加应用生成器的回到值来拍卖复杂任务

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
 for (let i=0; i < count; i++) {
  yield "repeat";
 }
}
function *createCombinedIterator() {
 let result = yield *createNumberIterator();
 yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

当生成器createCombinedlterator()中,执行进程先给托付给了生成器createNumberlterator(),返回值会被赋值给变量result,执行到return
3时会回去数值3。这个价就于传到createRepeatinglterator()作为它们的参数,因而生成字符串”repeat”的yield语句会受实施三糟

无通过何种方式调用迭代器next()方法,数值3还不会见于归,它仅仅设有于生成器createCombinedlterator()的里边。但假如想出口这个价值,则足以附加补充加同长yield语句

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
 for (let i=0; i < count; i++) {
  yield "repeat";
 }
}
function *createCombinedIterator() {
 let result = yield *createNumberIterator();
 yield result;
 yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

这边新加上的yield语句显式地出口了生成器createNumberlterator()的回值。

[注意]yield*为可直接用被字符串,例如yield*
“hello”,此时拿以字符串的默认迭代器

异步任务执行

生成器令人兴奋的风味多跟异步编程有关,JS中之异步编程有利有弊:简单任务的异步化非常容易;而复杂任务之异步化会带动许多管理代码的挑战。由于生成器支持以函数中暂停代码执行,因而可深入挖掘异步处理的复多为此法

履行异步操作的风俗习惯方法相似是调用一个函数并施行相应回调函数

let fs = require("fs");
fs.readFile("config.json", function(err, contents) {
 if (err) {
  throw err;
 }
 doSomethingWith(contents);
 console.log("Done");
});

调用fs.readFile()方法时讲求传入要读取的文件称与一个回调函数,操作结束后会见调用该回调函数并检查是不是在似是而非,如果无就得处理回来的情。如果只要执行之任务非常少,那么这样的法子得以生好地完成任务;如一旦用嵌套回调或序列化一文山会海的异步操作,事情会更换得非常复杂。此时,生成器和yield语句就派上用场了

【简单任务执行器】

由执行yield语句会暂停当前函数的执行进程并等候下一致次等调用next()方法,因此可以创建一个函数,在函数中调用生成器生成相应的迭代器,从而以毫不回调函数的底子及落实异步调用next()方法

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   result = task.next();
   step();
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

函数run()接受一个生成器函数作为参数,这个函数定义了延续要执行之天职,生成一个迭代器并将她储存在变量task中。首次等调用迭代器的next()方法时,返回的结果受储存起来稍后继续用。step()函数会检查result.done的值,如果也false则行迭代器的next()方法,并再次实施step()操作。每次调用next()方法时,返回的时消息总会覆写变量result。在代码的结尾,初始化执行step()函数并初步全方位的迭代过程,每次通过检查result.done来确定是否有更多任务需要履行

倚这run()函数,可以像这么实践一个饱含多长条yield语句之生成器

run(function*() {
 console.log(1);
 yield;
 console.log(2);
 yield;
 console.log(3);
});

斯示例最终见面朝控制高出口多次调用next()方法的结果,分别吗数值1、2以及3。当然,简单输出迭代次数不足以展示迭代器高级功能的实用的远在,下一致步将于迭代器与调用者之间互相传值

【向任务执行器传递数据】

受任务执行器传递数据的极其简便易行方法是,将价值通过迭代器的next()方法传入作为yield的生成值供下次调用。在这段代码中,只需要将result.value传入next()方法即可

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   result = task.next(result.value);
   step();
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

本result.value作为next()方法的参数为传播,这样即使可于yield调用内传递数据了

run(function*() {
 let value = yield 1;
 console.log(value); // 1
 value = yield value + 3;
 console.log(value); // 4
});

此示例会向控制高出口两独数值1及4。其中,数值1获得自yield
1报告句子被拨传为变量value的价;而4收获自给变量value加3后回传被value的价。现在数码都会以yield调用内互为传送了,只需要一个小小的改变就能支撑异步调用

【异步任务执行器】

之前的演示只是以差不多单yield调用内来回传递静态数据,而待一个异步过程有些不同。任务执行器需要知道回调函数是啊与怎样利用她。由于yield表达式会将价值返回给任务执行器,所有的函数调用都见面回来一个值,因而当某种程度上就吗是一个异步操作,任务尽器会一直等待直到操作完成

下面定义一个异步操作

function fetchData() {
 return function(callback) {
  callback(null, "Hi!");
 };
}

本示例的本意是于任务执行器调用的装有函数都归一个得推行回调过程的函数,此处fetchData()函数的返回值是一个而承受回调函数作为参数的函数,当调用它经常会见传出一个字符串”Hi!”作为回调函数的参数并履行。参数callback需要通过任务执行器指定,以担保回调函数执行时好同底层迭代器正确交互。尽管fetchData()是联合函数,但略加加一个延方法即可将那个化异步函数

function fetchData() {
 return function(callback) {
  setTimeout(function() {
   callback(null, "Hi!");
  }, 50);
 };
}

于此版本的fetchData()函数中,让回调函数延迟了50ms再受调用,所以这种模式在联合和异步状态下都运作良好。只需要保证每个要由此yield关键字调用的函数都按与之相同的模式编写

亮了函数中异步过程的运作方式,可以将任务执行器稍作改。当result.value是一个函数时,任务尽器会先实行这函数再以结果传到next()方法

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   if (typeof result.value === "function") {
    result.value(function(err, data) {
     if (err) {
      result = task.throw(err);
      return;
     }
     result = task.next(data);
     step();
    });
   } else {
    result = task.next(result.value);
    step();
   }
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

经===操作符检査后,如果result.value是一个函数,会传来一个回调函数作为参数调用它,回调函数遵循Node.js有关实施错误的约定:所有可能的不当在第一单参数(err)中,结果在第二独参数中。如果传入了err,意味着执行过程遭到有了错,这时通过task.throw()正确输出错误对象;如果无错误产生,data被流传task.next()作为结果储存起来,并继续执行step()。如果result.value不是一个函数,则一直以那个传播next()方法

本,这个新本子的职责执行器已经得以用来所有的异步任务了。在Node.js环境中,如果假定从文本被读取一些数量,需要在fs.readFile()外围创建一个包装器(wrapper),并回一个跟fetchData()类似之函数

let fs = require("fs");
 function readFile(filename) {
  return function(callback) {
   fs.readFile(filename, callback);
  };
}

readFile()接受一个文书称当参数,返回一个得以实施回调函数的函数。回调函数被直传入fs.readFile()方法,读取完成后会见履行其

run(function*() {
 let contents = yield readFile("config.json");
 doSomethingWith(contents);
 console.log("Done");
});

在马上段代码中没有任何回调变量,异步的readFile()操作也健康履,除了yield关键字外,其他代码和同代码完全等同,只不过函数执行之是异步操作。所以按照相同之接口,可以编制一些念起来如是合代码的异步逻辑

自然,这些示例中行使的模式呢来瑕疵,也不怕是勿能够百分百委认函数着归的任何函数一定是异步的。着眼当下,最要紧之是会懂得任务尽过程背后的理论知识

上述就首详谈ES6吃的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)就是聊编分享给大家之全部内容了,希望能为大家一个参考,也可望大家多支持帮客之寒。

http://www.bkjia.com/Javascript/1220882.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/Javascript/1220882.htmlTechArticle详谈ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator),es6iterator
前面的言辞
用循环语句迭代数据经常,必须要初始化一个变量来记录每一样不行迭代在数量集…

  • NanUI简介
  • 开头采取NanUI
  • 包裹并下内嵌式的HTML/CSS/JS资源
  • 运网页来统筹总体窗口
  • 什么样落实C#跟Javascript的互相通信
  • 怎么处理NanUI中的下载过程 – DonwloadHandler的采取(待更新。。。)
  • 什么处理NanUI中的弹窗过程 – LifeSpanHandler的应用(待更新。。。)
  • 何以支配Javascript对话框 – JsDialogHandler的采用(待更新。。。)
  • 从今定义资源处理程序 (待更新。。。)

安落实C#及Javascript的相互通信

经之前的章,相信你已针对性NanUI有矣始于的问询。但至目前为止,我们采取NanUI仅仅只是作为呈现HTML界面的器皿,并未涉嫌CEF与C#内部数的互。那么本文将略介绍如何以NanUI中使用C#调用Javascript的函数和如何以Javascript注入C#的对象、属性与办法。

C#调用Javascript函数

非需得到返回值的情状

若果页面被似乎下Javascript的函数sayHello,它的作用是于DOM中开创一个暗含有“Hello
NanUI!”字样的p元素。

function sayHello() {
    var p = document.createElement("p");
    p.innerText = "Hello NanUI!";

    var container = document.getElementById("hello-container");
    container.appendChild(p);
}

示范中,该函数并没有在Javascript环境里调用,而是在页面加载成功后用NanUI的ExecuteJavascript方式来调整用她。ExecuteJavascript办法执行之回来结果吗一个bool类型,它指示了这次发生没有发生成功实施。

当窗体的构造函数中,通过挂号Formium的LoadHandler中的OnLoadEnd事件来监测页面加载成功的状况,并于页面加载成功后调用JS环境遭受的函数sayHello。

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                ExecuteJavascript("sayHello()");
            }
        }
    }
}

运行后,可以看界面中显得了“Hello
NanUI!”字样,说明使用ExecuteJavascript能够调用JS函数。


需要取得返回值的情况

上面的例证中经ExecuteJavascript方式来成调用了JS环境遭到之函数。但好察觉,这种调用方式C#是无收受到外返回值的。但实在的路里,我们是需要从JS环境获得到返回值的,这时候使用ExecuteJavascript将未能够满足要求,使用另外一个术EvaluateJavascript好辅助我们打JS环境受到获取JS函数的返值。

一经发生另外一个Javascript函数sayHelloToSomeone,它能够接纳一个字符传参数,在函数体中拼接并返回拼接后底字符串。

function sayHelloToSomeone(who) {
    return "Hello " + who + "!";
}

一样的,在点例子LoadHandler的OnLoadEnd事件中我们来实行sayHelloToSomeone,并通过C#传递参数并获得拼接后底归值。EvaluateJavascript办法通过一个回调Action来获取JS环境遭到之回到值。这个Action有些许个参数,第一单是返回值的联谊,第二独是JS环境的万分对象,如果函数正确实施,那么第二个参数为null

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                EvaluateJavascript("sayHelloToSomeone('C#')", (value, exception) =>
                {
                    if(value.IsString)
                    {
                        // Get value from Javascript.
                        var jsValue = value.StringValue;

                        MessageBox.Show(jsValue);
                    }
                });
            }
        }
    }
}

当上面的演示中,通过我们可以判知道JS函数sayHelloToSomeone的返回值一定为String类型,因此当C#的回调中直接动用Value的StringValue属性来取JS函数的字符传返回值。但以骨子里的以中,有或连无净了解返回值的路,因此待动用Value中放置的一一判断属性来挨家挨户筛选返回值。

内需专注的凡,Value的切近是是ChromiumFX中的CfrV8Value类型,它是一个颇重要的品种,基本上所有在C#同CEF间的通信都是由是类别来形成的。


Javascript调用C#对象和措施

简短的下示范

方的文章被示范了什么样用C#来调用Javascript中之函数,那么下的内容以介绍如何以Javascript来调用C#吃的目标、属性与各种办法。

在此之前,需要介绍NanUI窗体基类Formium着的要紧性质GlobalObject,您可把他了解成Javascript环境受到之window靶。如果你得以Javascript环境下使用C#屡遭之各种对象、属性和办法,都需将这些目标、属性、方法注册及GlobalObject里。

下面的例子,通过以Form1的构造函数中登记一个称为吧my的JS对象,并在my置于一个只是读属性name,以及showCSharpMessageBoxgetArrayFromCSharpgetObjectFromCSharp老三独函数。

//register the "my" object
var myObject = GlobalObject.AddObject("my");

//add property "name" to my, you should implemnt the getter/setter of name property by using PropertyGet/PropertySet events.
var nameProp = myObject.AddDynamicProperty("name");
nameProp.PropertyGet += (prop, args) =>
{
    // getter - if js code "my.name" executes, it'll get the string "NanUI". 
    args.Retval = CfrV8Value.CreateString("NanUI");
    args.SetReturnValue(true);
};
nameProp.PropertySet += (prop, args) =>
{
    // setter's value from js context, here we do nothing, so it will store or igrone by your mind.
    var value = args.Value;
    args.SetReturnValue(true);
};


//add a function showCSharpMessageBox
var showMessageBoxFunc = myObject.AddFunction("showCSharpMessageBox");
showMessageBoxFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //it will be raised by js code "my.showCSharpMessageBox(`some text`)" executed.
    //get the first string argument in Arguments, it pass by js function.
    var stringArgument = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsString);

    if (stringArgument != null)
    {
        MessageBox.Show(this, stringArgument.StringValue, "C# Messagebox", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);


    }
};

//add a function getArrayFromCSharp, this function has an argument, it will combind C# string array with js array and return to js context.
var friends = new string[] { "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG" };

var getArrayFromCSFunc = myObject.AddFunction("getArrayFromCSharp");

getArrayFromCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    var jsArray = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsArray);



    if (jsArray == null)
    {
        jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);
        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }
    }
    else
    {
        var newArray = CfrV8Value.CreateArray(jsArray.ArrayLength + friends.Length);

        for (int i = 0; i < jsArray.ArrayLength; i++)
        {
            newArray.SetValue(i, jsArray.GetValue(i));
        }

        var jsArrayLength = jsArray.ArrayLength;

        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            newArray.SetValue(i + jsArrayLength, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }


        jsArray = newArray;
    }


    //return the array to js context

    args.SetReturnValue(jsArray);

    //in js context, use code "my.getArrayFromCSharp()" will get an array like ["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]
};

//add a function getObjectFromCSharp, this function has no arguments, but it will return a Object to js context.
var getObjectFormCSFunc = myObject.AddFunction("getObjectFromCSharp");
getObjectFormCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //create the CfrV8Value object and the accssor of this Object.
    var jsObjectAccessor = new CfrV8Accessor();
    var jsObject = CfrV8Value.CreateObject(jsObjectAccessor);

    //create a CfrV8Value array
    var jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);

    for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
    {
        jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
    }

    jsObject.SetValue("libName", CfrV8Value.CreateString("NanUI"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
    jsObject.SetValue("friends", jsArray, CfxV8PropertyAttribute.DontDelete);


    args.SetReturnValue(jsObject);

    //in js context, use code "my.getObjectFromCSharp()" will get an object like { friends:["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"], libName:"NanUI" }
};

运行项目开辟CEF的DevTools窗口,在Console中输入my,就会收看my目标的详细信息。

图片 1

执行my.showCSharpMessageBox(“SOME TEXT FROM
JS”)
命令,将调用C#的MessageBox来具体JS函数中提供的“SOME TEXT FROM
JS”字样。

执行my.getArrayFromCSharp()能够从C#备受得到我们坐的字符串数组中的老三个字符串。如果当函数中指定了一个数组作为参数,那么指定的这个数组将跟C#的字符串数组合并。

> my.getArrayFromCSharp()
["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

> my.getArrayFromCSharp(["Js_Bison", "Js_Dick"])
["Js_Bison", "Js_Dick", "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

执行my.getObjectFromCSharp()能够从C#回去我们拼装的目标,该对象来一个字符型的libName特性,以及一个字符串数组friends

> my.getObjectFromCSharp()
Object {libName: "NanUI", friends: Array(3)}

转调函数

扭动调函数是Javascript里面重要和常用之功用,如果你在JS环境受到注册之方式有函数型的参数(即回调函数),通过Execute事件的Arguments可以获得回调的function,并以CfrV8Value的ExecuteFunction来实施回调。

//add a function with callback function

var callbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("callbackTest");
callbackTestFunc.Execute += (func,args)=> {
    var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);
    if(callback != null)
    {
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });
    }
};

在Console中执行callbackTest(function(result){ console.log(result);
})
用履行匿名回调,并拿走到C#回传的result对象。

> callbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

当大部分状况下,在Javascript中回调都是盖实施了片异步的操作,那么只要这些异步的操作是当C#行也是实用的,只是实现起来就比较复杂。下面用演示如何贯彻一个异步回调。

//add a function with async callback
var asyncCallbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("asyncCallbackTest");
asyncCallbackTestFunc.Execute += async (func, args) => {
//save current context
var v8Context = CfrV8Context.GetCurrentContext();
var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);

//simulate async methods.
await Task.Delay(5000);

if (callback != null)
{
    //get render process context
    var rc = callback.CreateRemoteCallContext();

    //enter render process
    rc.Enter();

    //create render task
    var task = new CfrTask();
    task.Execute += (_, taskArgs) =>
    {
        //enter saved context
        v8Context.Enter();

        //create callback argument
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        //execute callback
        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });


        v8Context.Exit();

        //lock task from gc
        lock (task)
        {
            Monitor.PulseAll(task);
        }
    };

    lock (task)
    {
        //post task to render process
        v8Context.TaskRunner.PostTask(task);
    }

    rc.Exit();

    GC.KeepAlive(task);
}

在Console中执行asyncCallbackTest(function(result){
console.log(result);
})
以实行匿名回调,大约5秒后得到到C#回传的result对象。

> asyncCallbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

如上,您曾经略询问了使NanUI如何做到C#暨Javascript的相互通信。NanUI基给开源项目ChromiumFX开发,因此C#同Javascript的彼此和ChomiumFX保持一致,如果需要开发尤其错综复杂的功用,请自行检索以及参考ChromiumFX的相关API及示范。

以身作则源码

git clone https://github.com/NetDimension/NanUI-Examples-04-Communicate-Between-CSharp-And-JS.git

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https://github.com/NetDimension/NanUI/

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